«Макс Пэйн» - Max Payne

28-10-2008 17:47:30

МАКС ПЭЙН СТРЕЛЯЕТ В УПОР

2008, США-Канада, 20th Century Fox. Дата выпуска в США: 17 октября 2008 года. Режиссер: Джон Мур. Сценарий: Шон Райан, Бо Торн. Продюсеры: Скотт Фэй, Джули Йорн. Оператор: Джонатан Села. Композитор: Марко Белтрами. В ролях: Марк Уолберг, Мила Кунис, Лудакрис, Крис О’Доннелл, Бо Бриджес, Кейт Бертон, Ольга Куриленко
Видеоигра «Макс Пэйн», созданная в духе классических гонконгских боевиков, просилась на экран со дня своего появления. 17 октября 2008 года поклонники игры смогут, наконец, насладиться ее экранной версией. А все остальные зрители посмотрят захватывающий боевик и, возможно, удивятся, узнав, что в его основу положена игра.

На сегодня, по данным компании Take-Two Interactive, официально продано более 7 миллионов экземпляров игры Max Payne. Через семь лет после выхода ее первого выпуска она по-прежнему пользуется огромной популярностью, и поэтому ожидается, что фильм с Марком Уолбергом в заглавной роли станет одним из самых интересных событий осеннего киносезона.
Max Payne - это так называемая «стрелялка от третьего лица», или, на жаргоне игроков, 3D-шутер. В такой игре игрок видит перед собой спину персонажа и контролирует его как обособленного героя.

Одно из принципиальных отличий Max Payne от других стрелялок - то, что игру разрабатывали не американцы и даже не японцы, а финская компания Remedy Entertainment. Создатель игры Сами Ярви (в англоязычном мире - Сэм Лэйк) привнес в историю нью-йоркского копа, мстящего за убийство семьи, нордический стоицизм и  сардоническое чувство юмора. Лэйк не только придумал сюжет, но и принял активное участие в разработке дизайна игры и даже подарил главному герою свою внешность (в основном потому, что стесненная в средствах маленькая финская фирма не могла позволить себе роскошь пригласить настоящих актеров). Так или иначе, тот Макс Пэйн, который фигурирует в игре, больше похож на европейского интеллектуала, чем на привычного по фильмам и сериалам крутого полицейского.

Игра Max Payne, выпущенная в 2001 году, создавалась под сильным влиянием гонконгского кино, особенно фильмов Джона Ву. По-скольку в его лентах постоянно используется замедленная съемка, одним из главных отличий игры от прочих стрелялок стал режим замедления. Игрок может запустить в любой момент так называемое «время пули» (bullet time), при котором невооруженным глазом можно наблюдать за полетом пуль. Движения игрока также замедляются, но когда пули становятся видимыми, Макс получает значительное преимущество над противниками; игрок может прыгать и стрелять, находясь в воздухе. Но зато у Макса гораздо меньше запас живучести, чем у героев других стрелялок: он умирает после пяти пистолетных ранений или трех попаданий из ружья. Более того, враги Макса гораздо выносливее его. Правда, игрок может «лечить» Макса, собирая «лекарства» по ходу игры.

Несмотря на эти трудности прохождения игра покорила весь мир благодаря тщательной проработке визуального ряда и изобретательному сценарию. В прологе игрок видит финал игры: Макс стоит на крыше нью-йоркского небоскреба, со снайперской винтовкой в руках, окруженный полицией, и вспоминает «ту ночь, три года назад, когда началась боль...». К слову сказать, Лэйк изобретательно обыграл имена героев: фонетически «макс пэйн» означает «максимальную боль», а имя и фамилия напарницы героя - Моны Сакс - в переводе звучат и вовсе неприлично.

...Итак, три года назад полицейский Макс, работающий в нью-йоркском районе «Адская кухня», возвращается домой и обнаруживает, что его семью убили наркоманы, находящиеся под воздействием наркотика «валькир». После этого он вступает в отдел по борьбе с наркотиками, начинает работать под прикрытием и внедряется в крупный мафиозный клан. Друг Макса, полицейский Алекс, работает его связным. Однажды во время их конспиративной встречи некто убивает Алекса, и в этом убийстве обвиняют Макса. Отныне он - в бегах.

Каждый уровень игры представляет собой визит Макса к одному из плохих парней и кровавую разборку, в которой он (игрок) должен расправиться с противниками. На одном из уровней игры герой встречается с главой русской мафии Владимиром Лемом, который вскоре становится его союзником. Лема «продал» один из его подручных, перешедший на сторону американской мафии, и теперь он тоже стал одиноким мстителем. В ночном клубе «Рагна Рок» (Рагнарок - скандинавское название апокалипсиса) Макс встречает некую Мону Сакс, которая подсыпает ему в бокал наркотик, возвращающий его на место гибели семьи. На сей раз Макс успевает заметить детали, которые он пропустил в первый раз, и осознает, что в смерти семьи виноваты те, кто создал «валькир». Макс решает убить главу мафии Анджело Пульчинелло, который торгует этим наркотиком. Перестреляв кучу народа, он добирается до главного мафиози - но Пульчинелло успевает сказать ему, что он всего лишь пешка в играх правительственных структур.

Ворвавшиеся в кабинет люди в штатском убивают мафиози и захватывают Макса. Неизвестная женщина вводит ему наркотик «валькир» и оставляет его рядом с трупом Пульчинелло. Последнее, что слышит герой: «Отвезите меня в «Холодную cталь».
Придя в себя, Макс добирается до завода «Холодная сталь», где его ждет разгадка гибели жены. Он находит документы, из которых следует, что много лет назад правительство начало секретные эксперименты по созданию лекарства «валькир», усиливающего физическую выносливость и моральный дух солдат. Жена Макса работала в частной компании, которая поставляла какие-то подсобные средства для эксперимента. После нескольких неудач правительство официально закрыло проект, но неофициально он продолжался. Жена Макса случайно узнала об этом, и таким образом обрекла себя на смерть. Руководители проекта совместили два в одном: ее убийство и тестирование препарата на людях (которые и были теми самыми наркоманами, убившими семью Макса).

Теперь, когда Максу все известно, охота на него вступает в решающую фазу. Полицейское начальство устраивает ему ловушку и облаву в подземном гараже, однако герою удается уйти. Ему предлагают помощь члены некоего «Внутреннего круга» - секретной организации могущественных людей. Они хотят остановить руководительницу проекта, президента корпорации «Эйзир Корпорэйшн» Николь Хорн. Сами они не могут действовать, потому что у них связаны руки: у Николь Хорн есть на них компромат. Руководитель «Круга» Уоден предлагает Максу сделку: если он сможет добраться до Хорн и убить ее, с него будут сняты все обвинения. Добравшись до здания «Эйзир Корпорэйшн», Макс снова встречается с Моной Сакс, которую завербовали, чтобы его убить. Но Мона заявляет, что она «не убивает хороших парней». Начинается последняя, самая кровопролитная перестрелка...

Как видите, игра сама по себе получилась настолько кинематографичной, что фильм по ее мотивам вроде бы и не нужен. Тем не менее в 2003-м, через два года после выхода игры, появилось официальное сообщение, что студия 20th Century Fox купила права на экранизацию и приступила к разработке проекта.

Поклонники игры оживились и немедленно организовали кампанию по выбору актера на главную роль. Фаворитами стали Клайв Оуэн, Брюс Уиллис, Мел Гибсон, Кристиан Бэйл, Томас Джейн, Хью Джекман и Майкл Мэдсен. Но фаны рано радовались: после официального объявления о покупке прав Fox молчала целых четыре года. Только осенью 2007 года в Variety появилось упоминание, что проект «Макс Пэйн» включен в список фильмов, которые будут запущены в производство до начала забастовки сценаристов. Никаких подробностей не сообщалось. Фаны лезли из кожи вон, пытаясь узнать хоть что-нибудь: они каждый день просматривали списки запускаемых в производство кинопроектов в надежде, что к ним добавят «Макса Пэйна», и изводили себя бесконечными спорами и предположениями.

Лед тронулся 1 февраля 2008 года, когда в списке ProductionCharts.com появилась первая конкретная информация: съемки начинаются 2 марта в Торонто и должны завершиться 9 мая. Режиссер - Джон Мур, известный по фильмам «В тылу врага», «Полет Феникса» и «Омен». Автор сценария - Бо Торн. Имя сценариста никому ничего не говорило, и большинство фанов сошлись во мнении, что это чей-то псевдоним. В главной роли - Марк Уолберг. Чуть позже в списке актеров появились новые имена - Мила Кунис (Мона Сакс), а также Бо Бриджес, Крис О'Доннелл и рэппер Лудакрис.

Интересно, что официальные издания - Variety и The Hollywood Reporter - хранили гробовое молчание.

Нужно отдать должное студии - им удалось засекретить проект так, что наружу не просочилось практически ничего. Фанам удалось сфотографировать актеров на съемочной площадке в Торонто, «загримированном» под Нью-Йорк, с искусственным снегом на тротуарах. Но содержание фильма по-прежнему хранилось в тайне, и сценария ни видел никто (автором сценария теперь также числится Шон Райан, работавший на сериалах «Щит», «Ангел» и «Нэш Бриджес»).

Студию можно понять: обычно заядлые фаны отвергают все новое из принципа, так как уверены в том, что знают и понимают материал гораздо лучше сценаристов. В памяти Голливуда были еще свежи «страсти по «Трансформерам»: фанаты заранее объявили фильм провальным, и любую информацию со съемочной площадки воспринимали как довод в свою пользу. Впрочем, отсутствие информации о «Максе Пэйне» не мешало фанам делать мрачные прогнозы и заранее сокрушаться из-за того, что Голливуд погубил великий шедевр видеоигрового искусства.

Когда нетерпение и любопытство фанов достигло апогея, было объявлено о встрече с создателями фильма на фанатской конвенции Comic Con в Сан-Диего в июле 2008 года. Зал был набит битком; фаны приветствовали съемочную группу - Марка Уолберга, Милу Кунис, Лудакриса и режиссера Джона Мура восторженным ревом. Уолберг, который 20 лет назад начинал свою артистическую карьеру как рэппер Марки Марк, не преминул пошутить, что фанатская конвенция сродни концерту в Японии: «Тамошние зрители аплодируют тебе уже за то, что ты приехал, еще до того, как ты что-нибудь исполнишь. Теперь я понимаю, почему ребята из бывшей рок-группы зазывают меня обратно на сцену!»

Фанам показали рекламный ролик и несколько фрагментов, которые, судя по отзывам,  прекрасно передают атмосферу и динамику игры. Мур рассказал, что для сцен перестрелок они использовали новую цифровую камеру Phantom, которая позволяет снимать со скоростью 1000 кадров в секунду. Это позволило им предельно реалистично воспроизвести остановку времени - главную особенность игры. «Я не Джон Ву и не брат Вачовски, - сказал Мур. - Я решил не пытаться их имитировать, а использовать новую технологию. Думаю, у нас получилось неплохо».

Уолберг поведал, что согласился сниматься, потому что ему «захотелось снова надрать кому-нибудь задницу». «Я прочитал сценарий и понял, что после фильмов «Преодоление», «Явление» и «Милые кости» мне нужно немного размяться, - говорил он. - Этим парнем движут эмоции, и люди смогут понять его и встать на его сторону. Он очищает мир от подонков. Я надеюсь, что смог сыграть Макса достаточно убедительно - ведь в молодости мне довелось жить в этой среде, я отсидел срок в тюрьме. А Джон заставлял меня использовать собственный опыт во время работы над ролью. Он заставлял всех нас работать на полную катушку, и я думаю, что вам понравится результат».

Мила Кунис с энтузиазмом рассказывала, как она училась стрелять, а также собирать и разбирать оружие. «Больше всего мне понравилось сниматься в сцене, где я надираю задницу Марку», - кокетливо заявила она и пожаловалась, что драться на высоких каблуках - сущее мучение. А Лудакрис признался, что уже давно мечтал сняться у Джона Мура. Тот, в свою очередь, всячески увиливал от щекотливых вопросов: «Сильно ли фильм отклоняется от игры?» - «Мне не нравится слово «отклоняется». Я ощущаю в нем отрицательный подтекст».

Но солировал, конечно, Уолберг. «Когда я смотрел смонтированный материал, я визжал от восторга и прыгал, как мальчишка!» - восклицал он. Он также не забывал рассыпаться в комплиментах всем участникам проекта, особенно нахваливая Лудакриса, который, по его словам, «сыграл роль, написанную для актера, и сделал это замечательно».
«Мы с уважением относимся к оригиналу, но мы идем дальше, - сказал Мур фанатам на прощание. - В игре рассказана замечательная история, и мы постарались сохранить верность ее духу, не опускаясь до дословного пересказа событий». Одним словом, ждите сюрпризов. И, возможно, открытого финала, дающего возможность создать вторую серию.

Кстати, о продолжении. Игра «Макс Пэйн 2: падение Макса Пэйна» вышла в 2003 году, а вот третью игру разработчики так и не выпустили, хотя объявили о начале работы над проектом еще в 2004 году (возможно, она появится в 2009 году).
Может быть, теперь Макс переселится в кино, и мы будем следить за его дальнейшими приключениями на большом и малом экране?          n

 
« Пред.   След. »
0
© 2012 OOО «КиноВидеоБизнес». Все права защищены. Полная или частичная публикация в средствах массовой информации, включая прессу, телевидение, радио и Интернет, при перепечатке ссылка на movie.ru обязательна.
На сайте использованы фотоматериалы REUTERS